Un moteur graphique unique

Dessinez, modifiez, créez grâce à la puissance de la charte graphique

La puissance de la charte graphique et des outils de dessin

Les modules LorikCartographer et DBCartographer sont spécifiquement utilisés dans le travail interactif de création et la charte graphique correspond à la colonne vertébrale de nos modules et est présente dans tous les composants de la suite LorikSoftware. En intégrant la courbe de Bézier dans le moteur graphique, la précision de symbolisation de vos données dépassera n’importe quel logiciel de SIG.

Gestion des couleurs

La palette de couleurs intégrée dans nos logiciels vous permet d’imaginer des chartes graphiques à votre image mais vous permet également de travailler sur des chartes graphiques aux spécificités très précises (charte militaire, marine etc…).
  • CMJN, RGB ou niveaux de gris.
  • Couleurs personnalisées pour stocker des définitions de couleurs.
  • Création de dégradés de couleurs (linéaire, radial ou forme) applicables aux surfaces ou aux linéaires.
  • Défonce partielle ou totale et transparence.
  • Masque sélectif pour les textes ou autres objets.
  • Export de films d’impression personnalisés (teinte directe, Red Light, etc).

Objets linéaires

Les types de courbes définis dans la charte sont une superposition de courbes simples, de largeur, de couleur et de style différents. Ils contiennent jusqu’à six filets et une couleur de fond. 
  • Jusqu’à 6 composants linéaires pour un seul vecteur avec des options pour définir la largeur, la couleur et le style de ligne (standard continue ou pointillés lignes/points).
  • Courbe asymétrique pour obtenir des aspects variés pour les parties supérieures ou inférieures à l’axe de la courbe.
  • Priorité pour définir l’ordre de l’affichage dans la pile de dessin.
  • Croisements automatiques.
  • Options graphiques avancées pour les fins de lignes ou les angles.
  • Option de remplissage : hachures, pattern, symboles sur ligne, trames et gestion des trous.

Lorsque vous avez besoin de dessiner une route complexe, une autoroute faite de trois couleurs différentes par exemple, seul un vecteur est nécessaire, les autres étant représentés automatiquement par des attributs graphiques.

Objets textes

Un type de texte est un ensemble d’attributs de texte référencé par un nom, classé par famille et rangé dans une liste. LorikSoftware utilise les polices Unicode, TTF, OpenFont et ATM et supportent également n’importe quelle langue (telles que l’arabe, le cyrillique, le grec, le thaï, etc).
  • Couleur de fond et de contour.
  • Paramètres pour gérer les variations (taille, chasse, police alternative).
  • Option pour créer des cadres.
  • Option pour interrompre le tracé de la courbe support (pour les courbes de niveau par exemple).
  • Option spécifique pour la gestion des sondes marines.
Un texte peut être placé en tant que
  1. Texte sur courbe : le texte suit la forme de sa courbe support.
  2. Texte à plat : le texte est placé selon un point d’insertion.
  3.  Texte à plat sur courbe : le texte est placé selon un point d’insertion calculé sur une courbe support.
  4. Bloc de texte : le texte est placé dans un rectangle utilisé comme limite.

Pour en savoir plus consulter la page « technologie cartographique » dédié au placement de texte.

Objets symboles

Un symbole est un ensemble de courbes constituant un groupe qui peut être placé plusieurs fois. Les symboles peuvent être créés en utilisant les options suivantes :
  • Dessin interactif utilisant les types.
  • A partir d’images.
  • A partir d’un import de données (CAO, PDF, etc.).
Les symboles sont placés selon un point d’insertion. LorikSoftware fournit un nombre conséquent de fonctions pour solutionner les conflits de placement de symboles lors de l’import des données. La modification, suppression, substitution, peut être effectuée sur un ensemble de symboles du même type en une seule opération. La rotation et le zoom d’affichage peuvent être directement définis pour un symbole et/ou être interactivement modifiés après placement.

Encore plus loin avec la symbolisation avancée des objets de la charte graphique

Gestion des couleurs

Il est possible de travailler avec des dégradés très précis aussi bien sur les courbes que les surfaces.

Courbes symétriques

Définir un ou plusieurs contours. Le plus large est dessiné en premier et les suivants sont superposés.

Courbes asymétriques

Les contours sont calculés à partir de la médiane. Chaque contour est dessiné à droite ou à gauche selon le sens de dépose de la courbe.

Angles

Permet de définir différents types d’angles, standard, arrondis ou coupé.

Extrémités

Permet de définir différents types d’extrémités, standard, arrondis ou carré.

Interligne pour les textes sur courbes

Permet de définir l’interligne de placement des textes sur la courbe.

Traitement en « queue de souris » pour les courbes

Appliquée sur les deux extrémités de la courbe, sur la fin de la courbe ou selon un paramètre de jonction, ici sur les « extrémités libres ».

Traitement des symboles sur courbes

Il existe trois types de placement de symboles sur courbe, standard, aux points anguleux et au centre de la courbe.

Traitement avancés des symboles sur courbes

Il existe plusieurs options permettant d’affiner la symbolisation des symboles sur courbes. Possibilité de masquer la courbe support, de ne positionner les symboles qu’au début et/ou à la fin de la courbe, possibilité d’ajouter plusieurs symboles pour former un motif tout en gérant les espacements et décalages du positionnement des symboles… etc.

Une possibilité infinie pour la création de vos patterns

Grâce à la puissance du moteur de la charte graphique, il est possible de créer des patterns entièrement personnalisables en utilisant les symboles de votre charte graphique et les paramètres disponibles de placement et de répétition.